quinta-feira, 3 de setembro de 2009

Categoria Livre

Mortal
Meu Personagem:Foema Magia Negra Nick:Black.Bala level 370

Arch
Bom a categoria escolhida por mim foi LIVRE...
A Lembrando para esses hacker que eles não vao fica mais forte
que niguem no jogo usando programa ileguais alem disso vao perde
suas contas entao não use hacker vcs não vao a lugar nenhum Obrigado..

Build BeastMaster

BeastMaster Natureza:

Força: Full
Destreza: 500
Inteligência: 180
Constituição: 700

Aprender arma : SEGUNDO ESSE
Elemental : ULTIMO
Evocação : ULTIMO
Natureza : PRIMEIRO ESSE

SET -> Peito e calça 30/7 ou 24/7, luva 30/25 ou 30/30 ou 24/30, elmo 20 ou 25/18, bota 30/12 ou 30/15 ou 30/18 ou 24/12, /15, /18

ACESSORIOS :
~ BRINCO HP PARA PVP E DANO PARA CAÇAR
~ AMULETO DANO 25 OU 20 VELOCIDADE
~ ANKH CRITICO

ARMA :
~ DUAS ASAS DRACONICAS ADD 45 DANO
~ OU DUAS ASAS DRACONICAS SENDO UMA COM ADD 45 DANO E OUTRA VELO
~ OU ARMA DE ARREMESSO 63 DANO E UM ESCUDO

BeastMaster Invoca/Element:

Força: 264
Destreza: 9 (INICIAL)
Inteligência: Full
Constituição: 700

Aprender arma : ULTIMO
Elemental : PRIMEIRO ESSE
Evocação : SEGUNDO ESSE
Natureza : SEGUNDO ESSE

SET -> Peito e calça 25/10 ou 30/10, luva 25/10 ou 30/10, elmo 20/12 ou 25/12, bota dano não importa/10 magia

ACESSORIOS ->
~ BRINCO MAGIA PARA CAÇAR E HP PARA PVP
~ AMULETO 8 BASE MAGIA
~ ANKH HP

ARMA -> Lanças 20 base magia ou mais

Build Huntress

HUNTRESS SOBREVIVENCIA
Força: 500
Destreza: full
Inteligência: 9
Constituição: 900

APRENDER ARMA : E POR ULTIMO ESSE
SOBREVIVENCIA : MAXIMIZE ESSE PRIMEIRO
TROCA : ESSE EM TERCEIRO
CAPTURA : ESSE EM SEGUNDO

HUNTRESS TROCA
Força: Full
Destreza: 800
Inteligência: 9
Constituição: 700

APRENDER ARMA : COLOQUE ESSE AOS POUCOS
SOBREVIVENCIA : ESSE EM TERCEIRO
TROCA : MAXIMIZE ESSE PRIMEIRO
CAPTURA : ESSE EM SEGUNDO


HUNTRESS CAPTURA :
~ OS ATRIBUTOS SÃO A MESMA COISA DA TROCA ;
~ PEGUE A SKILL ESCUDO DOURADO DA TROCA ;
ARMA : ARCO, POIS COM A 8 SKILL, FICA MAIS FACIL DE ATAKAR O INIMIGO SEM ELE

TE PEGAR OU ATE VER.
APRENDER ARMA : COLOQUE ESSE AOS POUCOS
SOBREVIVENCIA : ESSE EM SEGUNDO
TROCA : MAXIMIZE ESSE EM TERCEIRO
CAPTURA : AQUI PRIMEIRO

Equipamentos: ( melhores Adicionais )
Elmo: 25 defesa / 18 velocidade
Luva: 30 dano / 30 defesa
Bota: 30 dano/ 18 skill
Peito: 30 dano/ 7 critico
Calça: 30 dano/ 7 critico

Build Foema

Foema Black:

Força: Necessário pra armas e set's
Int: Full
Des: Nada
Cons: 600 e uns quebrado até da 3000 de hp.

Skills: Todas de Negra.
Especial: Todas pra oitava skill Cancelar. ATé o lvl 340 no máximo acho que vc tem pts pra skill.
Branca: Flash, Recuperar e se puder Jugamento Divino.

Acessórios: Add Mágico, add Hp, add Mp

Armadura:
Armor: 10/30
Calça: 10/30
Helm: 50/12
Luvas: 10/30
Botas: 10/18

Foema Especial:

Força: Tudo.
Int: Necessário pra usar Set Mytril.
Des: 350 ~500.
Cons: 600

Skills: Todas de Mágia Especial.
Negra: Nenhuma
Branca: Idem ao de black, menos jugamento divino.

Acessórios: Add Dano, Add Hp.

Armadura:
Armor: 30/7
Calça: 30/7
Helm: 50/20
Boots: 30/18
Luvas: 30/30

Armas: Bom eu acho que armas de duas mãos, tipo uma asa draconiana seria bom

Foema Branca:

Força: Necessário pra equip's.
Int: Idem ao de força.
Des: Nada.
Cons: Full.

Skills: Todas de Branca.
Black: Nenhuma
Especial: Todas.

Acessórios: Add Hp.

Armaduras:
Armor: 10/30
Calça:10/30
Helm:50/20
Boots:30/18
Luvas:18/30

Armas: Cajado de uma mão, um em cada mão, bs 20+ de magia ou bs 18+ skill.

Build Trans Knight

TK Espada Magica:

Força: 255
Destreza: INICIAL
Inteligência: Full
Constituição: 800 (SEM SKILL)

APRENDER ARMA : ULTIMO
CONFIANÇA : SEGUNDO
TRANS : SEGUNDO
ESPADA MAGICA : PRIMEIRO

SET : Peito e calça 25/10 ou 30/10, luva 25/10 ou 30/10, elmo 20/12 ou 25/12, bota dano não importa/10 magia

ACESSORIOS :
~ BRINCO MAGIA
~ AMULETO 8 MAGIA
~ ANKH HP

ARMAS : LANÇAS 20 BASE OU SUPERIOR

TK Trans:

Força: Full
Destreza: 500
Inteligência: Inicial
Constituição: 600 (SEM SKILL)

APRENDER ARMA : SEGUNDO
CONFIANÇA : TERCEIRO
TRANS : PRIMEIRO
ESPADA MAGICA : ULTIMO

SET : Peito e calça 24/7 ou 30/7, luva 24/30 ou 30/25 ou 30/30, elmo 20 ou 25/18, bota 24 ou 30/12, /15, /18

ACESSORIOS :
~ BRINCO HP
~ AMULETO 25 DANO OU 20 VELO
~ ANKH CRITICO

ARMA : ESCOLHA PROPRIA

Fazendo Arch

[1] Mortal
[1] Sephirot
[1] Imortalidade

1º Passo:
[1] Mortal com level superior a 300
Upe seu mortal até lvl 300 ou superior. Quanto maior for o level do mortal, mais pontos ele receberá no arch. Se você fizer o arch quando o mortal estiver level 300, e depois upar ele, o arch receberá os pontos assim que você for upando o mortal.

2° Passo:
[1]Sephirot
Conseguir o Sephirot. Para isso basta você comprar ou fazer seu próprio sephirot. O sephirot definirá a classe de seu arch, então pense muito antes de fazer qualquer um.

Fazendo o sephirot: Você precisará de 8 pedras. Assim que conseguir elas, você deve jogar poeira para abri-las. O nome das pedras fechadas tem o nome dos monstros que as dropam.

Pedra da Inteligência Pedra do LORDE ORC
Ao lado da quest de reset do level 120.
Pedra da Sabedoria. Pedra do ESQUELETO
Segundo andar de dungeon, vá para a direita. Ou perto da quest das hidras.
Pedra da Misericórdia Pedra do DRAGÃO LICH
Terceiro andar de dungeon
Pedra do Abismo Pedra do DEMON LORD
Boss de dungeon fica no final do terceiro andar.
Pedra da Beleza Pedra da MANTICORA
Deserto de noatun
Pedra da Vitória Pedra do GARGULA DE FOGO
Segundo andar do submundo.
Pedra da Originalidade Pedra do LUGEFER
Boss do Deserto fica ao lado da entrada de Kefra.
Pedra do Reino Pedra do REI DEMON LORD
Boss do Submundo fica no Segundo andar.

Após caçar todas as pedras, basta colocá-las no seu inventário, junto com 30kk, e clicar no NPC que vende skills para a classe que você deseja que o sephirot adquira.


3° Passo:
[1]Imortalidade
A Imortalidade, você também pode comprar pronta ou caçar, ela é composta por 2 almas: Alma de unicórnio e Alma da Fênix. A alma da fênix você sempre acha barato e alma do unicórnio sempre é muito cara. Pra quem tiver paciência pra caçar:
Alma do unicórnio: Dropa no Lugefer Broken (Já que você vai caçar a pedra, fica algumas horinhas por lá que sempre cai uma alma.)
Alma da Fênix: Lich Crunt, Lich Batama, Verid Amald
Assim que conseguir as almas agora você precisa uni-las. Você deve colocar uma ao lado da outra de modo com que elas se encaixem.
Será necessário 10 safiras para fazer a composição, basta clicar no rei de seu reino.

4° Passo:
Após fazer todos estes procedimentos, você faz o seguinte.
Retire todos os itens de seu mortal, equipe o sephirot e a imortalidade. Vá até o Rei de seu reino, e clique nele. Aceite a opção que ele lhe der. Assim que você clicar, você voltará para a tela de personagem. E seu arch será criado.

OBS. Importantes:
Quando você fizer seu arch seu mortal não sumirá.
Os itens utilizados para fazer o arch sumirão.
O arch será da classe de seu sephirot
Deixe um slot de personagem vazio para que o arch seja criado.
O set do seu arch vai depender da classe de seu mortal.
Você pode equipar qualquer item no arch sem ele ter os pontos ou level necessário.
Não dá para equipar armas [E] utilizadas por mortal (Ex.: Guardião, Demolidor,Dianus, etc)
As skills só dá pra pegar quando você tiver o level necessário.
Para caçar os itens, é bom levar um BM evocador, pois assim você evita de morrer.

Celestial


Como conseguir as Runas

1.1 QUEST KEFRA

A Zona de Quest tem no total 7 seções de Quest. Para ter acesso à nova Quest, o Boss Kefra do “Hall do Kefra” precisa ser derrotado para que um portal apareça. Este portal teleportará qualquer um que tenha acesso ao Hall do Kefra para outra vila.

Nesta vila existem quatro NPCs:

Uxmal: teleporta para uma das 7 seções da Quest. Para utilizar este NPC, será necessário o item: Pista da Runas, que pode ser adquirida na Guerra entre Canais, ou através do Alquimista Odin combinando 7 Poeiras de Lactolerium.

Carthago: Guarda de Carga.

Creta: Mercado.

Premium Neil: Item Mall.

O tempo de processo para cada Quest é de 15 minutos, havendo 5 minutos de tempo de espera. Assim, 20 minutos serão necessários para executar uma seção da Quest.

As seções são aleatórias, sempre que o Grupo iniciar uma seção, 3 Runas serão enviadas para o líder do grupo.

--> Quest No. 1 – Ansuz

Grupos: mín 2, máx 2

Tipo do Mapa: O campo é cercado pela parede móvel do castelo

Procedimento: Oito monstros do tipo “Boss” serão gerados na posição designada. Somente um dos monstros de tipo “Boss” possui a Runa. Se um dos Grupos encontrarem a Runa, esta seção da Quest será completada.


--> Quest No. 2 – Uraz

Grupos: mín 1, máx 3

Tipo do Mapa: Há 3 Torres (Torre de Thor) no campo. Não há nenhuma parede, escada, árvore e etc. especificado.

Procedimento: Uma das três torres estará atribuída a cada Grupo quando entrarem na zona. Eles precisam defender as Torres de Thor dos monstros que atacam à torre do centro do campo. Se os monstros conseguirem derrotar a sua torre, ganho de Experiência diminuirá em 50% do normal. Se o monstro derrotar a torre de outro Grupo, ganho de Experiência aumentará em 50% do normal. A Runa será enviada para o Grupo que tiver a pontuação mais elevada após 15 minutos.

-> Quest No. 3 – Thurisaz

Grupos: mín 1, máx 3

Tipo do Mapa: Há uma arena no centro do Mapa.

Procedimento: Somente o líder do Grupo pode ir ao centro da arena. Uma vez que a Quest for iniciada, um monstro do tipo “Boss” será gerado no centro da arena e os monstros do lado exterior da arena tentarão entrar na arena para proteger este “Boss”. Não é permitida a entrada dos membros do Grupo na arena, os mesmos devem evitar os monstros do lado de fora. Se o líder do Grupo conseguir derrotar o monstro “Boss” na arena, esta parte seção será completada.


--> Quest No. 4 – Gebo

Grupos: mín 1, máx 3

Tipo do Mapa: Há quatro portas e cada porta tem o portal. Esta seção da Quest é realizada por 5 campos no total.

Procedimento: A primeira porta tem um portal. O líder do Grupo deve possuir 7 cristais no inventário para entrar. O item “Cristal” pode ser encontrado nos monstros normais do jogo (Cristal I ~ VII – Os cristais da Quest do Dragão Dourado). No entanto, este item pode ser encontrado neste campo da Quest. A segunda porta tem dois portais sendo necessários 14 cristais no inventário para entrar no portal. Um dos portais transporta os jogadores para o próximo campo, e o outro faz com que retornem ao campo anterior. Do mesmo modo, o terceiro campo possui 3 portas e precisa de 21 Cristais para o acesso. Por último, no quarto campo há 4 portas e a necessidade de 28 cristais. Se o Grupo derrotar o “Boss” no quinto campo, a seção será completada.

--> Quest No. 5 – Hagalaz

Grupos: mín 1, máx 3

Tipo do Mapa: Este mapa está cercado por 8 salas de Boss.

Procedimento: Se os guerreiros caçarem o “Sulrang” no mapa, o monstro tipo Boss será gerado em alguma das 8 salas. O monstro do tipo “Boss” será teleportado para outra sala após 10 segundos. O grupo que obtiver a maior pontuação na derrota de “Boss” por 15 minutos ganhará e completará esta seção da Quest.

--> Quest No. 6 – Isa

Grupos: mín 1, máx 2

Tipo do Mapa: Labirinto com 36 quartos. Sala do “Boss” é localizado no meio do mapa.

Procedimento: A seção inicia nas laterais do mapa. O “Boss” deve ser derrotado no centro do mapa passando pelos outros quartos. Todos os quartos possuem dano de Fogo por área. Somente o quarto que o líder do Grupo se encontrar que não haverá este tipo de dano. Se todos os monstros do quarto forem derrotados, o dano de Fogo será removido. O Grupo que derrotar o monstro do tipo “Boss” no centro do mapa irá ganhar e completar esta seção da Quest.

--> Quest No. 7 – Jara

Grupos: mín 1, máx 3

Tipo do Mapa: Monstros atacarão os jogadores de todas as partes do mapa. Há um armazém no meio do mapa que contém 3 entradas.

Procedimento: Há um NPC chamado “PRAYER”. Neste mapa há 100 Gold Carbunkles, a cada 10.000.000 Gold contribuídos ao NPC PRAYER, serão diminuídos 10 destes monstros. Os jogadores deverão caçar a quantia designada de Gold Carbunkles. A quantia será aumentada toda vez que “errarem” o “Hell Jakum” que fica correndo pelo armazém. Se não conseguirem bloquear o “Hell Jakum” e caçar a quantia designada de Gold Carbuncles, o monstro do tipo “Boss” aparecerá perto do armazém no topo do mapa. O Grupo que caçar o monstro do tipo “Boss” receberá a Runa.

2. SISTEMA DE CRIAÇÃO DAS PEDRAS SECRETAS
1) NPC de Combinação: Alquimista Odin (X:3237 Y:1691)
2) Método de combinação: Combine 7 das 24 Runas para criar uma Pedra Secreta.
3) Runas: Ao completar uma das sete seções de Quest disponíveis após a derrota de Kefra, uma Runa aparecerá no inventário de um membro do grupo. Para transformação das 24 Runas em 4 Pedras Secretas, devem-se inserir as Runas na ordem correta como mostrada a seguir:
>> Custo da combinação : 2.000.000 Gold
>> Probabilidade de sucesso na combinação
>> Caso coloque as 7 Runas na ordem correta - 95 % chance de sucesso
>> Caso tenha ao menos 1 Runa fora de ordem - 5% chance de sucesso
>> Em caso de sucesso ou falha, todas as Runas serão destruídas.

3. PROCEDIMENTO PARA A CRIAÇÃO DO PERSONAGEM CELESTIAL

1) Level Requerido a partir de: Mortal Level 400 e Arch Level 356.

2) NPC para a criação: Reis de cada reino.

3) Itens necessários:

>> Itens que DEVEM estar EQUIPADOS:
Pedra da Imortalidade
Sephirot – Classe indiferente [o sephirot deve ser o da classe do personagem arch, obrigatoriamente]

>> Itens que DEVEM estar no INVENTÁRIO:
Pedra Secreta (Água)
Pedra Secreta (Terra)
Pedra Secreta (Sol)
Pedra Secreta (Vento)

4) Resultado do Procedimento:

Com todos os itens requeridos acima, basta falar com o Rei do respectivo Reino a qual pertence, ele modificará os itens e o jogador recebrá a Pedra Ideal. Ao clicar com o botão direito na Pedra Ideal, o Personagem Arch será transformado em Celestial.

Ao transformar num Celestial:

(1.) A capa do personagem será alterada para Mestre dos Aventureiros.
(2.) Todas as skills serão reinicializadas.
(3.) A Experiência do personagem Celestial será reinicializada.
(4.) A Skill Sephira “Limite da Alma” (buff fodao) é aprendida automaticamente.
(5.) Fora estes acima, as demais habilidades serão atribuídas de forma normal.
(6.) A Quest será impossível de ser realizada se o personagem estiver com outros itens no inventário além da Medalha de Guilda e a Capa.
(7.) O Personagem Celestial inicia no Level 1.
(8.) O personagem Celestial precisa destravar o level 40 e o level 90 com outras pedras formadas por sequencia de runas.

No entanto, as funções que envolvem o level do personagem como Grupo, Convocação, Teleporte ainda poderão ser utilizadas na classe Celestial.

3. PROCEDIMENTO PARA A CRIAÇÃO DO PERSONAGEM CELESTIAL

1) Level Requerido a partir de: Mortal Level 400 e Arch Level 356.

2) NPC para a criação: Reis de cada reino.

3) Itens necessários:

>> Itens que DEVEM estar EQUIPADOS:
Pedra da Imortalidade
Sephirot – Classe indiferente [o sephirot deve ser o da classe do personagem arch, obrigatoriamente]

>> Itens que DEVEM estar no INVENTÁRIO:
Pedra Secreta (Água)
Pedra Secreta (Terra)
Pedra Secreta (Sol)
Pedra Secreta (Vento)

4) Resultado do Procedimento:

Com todos os itens requeridos acima, basta falar com o Rei do respectivo Reino a qual pertence, ele modificará os itens e o jogador recebrá a Pedra Ideal. Ao clicar com o botão direito na Pedra Ideal, o Personagem Arch será transformado em Celestial.

Ao transformar num Celestial:

(1.) A capa do personagem será alterada para Mestre dos Aventureiros.
(2.) Todas as skills serão reinicializadas.
(3.) A Experiência do personagem Celestial será reinicializada.
(4.) A Skill Sephira “Limite da Alma” (buff fodao) é aprendida automaticamente.
(5.) Fora estes acima, as demais habilidades serão atribuídas de forma normal.
(6.) A Quest será impossível de ser realizada se o personagem estiver com outros itens no inventário além da Medalha de Guilda e a Capa.
(7.) O Personagem Celestial inicia no Level 1.
(8.) O personagem Celestial precisa destravar o level 40 e o level 90 com outras pedras formadas por sequencia de runas.

No entanto, as funções que envolvem o level do personagem como Grupo, Convocação, Teleporte ainda poderão ser utilizadas na classe Celestial.

Para criação do personagem Celestial, será necessário possuir um personagem Mortal level 400 e um personagem Arch a partir do level 356, sendo entregue ao personagem Celestial uma pontuação de STAT básico de 1001 pontos. Fora estes, serão atribuídos pontos bônus de STATs dependendo da etapa da Quest Arch “Contrato com os espíritos”.

1) Pontos Bônus de STATs de acordo com o level do personagem Arch:

(1) Arch 356 ~ 370 -> 100 Pontos Bônus
(2) Arch 371 ~ 380 -> 300 Pontos Bônus
(3) Arch 381 ~ 398 -> 600 Pontos Bônus
(4) Arch 399 -> 900 Pontos Bônus
(5) Arch 400 -> 1200 Pontos Bônus

2) Pontos Bônus de STATs de acordo com a Quest Arch “Contrato com os Espíritos”:

(1) Personagem Arch que concluiu a 1ª Fase da Quest -> 100 Pontos Bônus
(2) Personagem Arch que concluiu a 2ª Fase da Quest -> 200 Pontos Bônus
(3) Personagem Arch que concluiu a 3ª Fase da Quest -> 300 Pontos Bônus
(4) Personagem Arch que concluiu a 4ª Fase da Quest -> 400 Pontos Bônus

A quest também pode ser feita com o Celestial.

Juntando os tópicos 1 e 2, o personagem Celestial terá então o seu STATs básico inicial, sendo que ao criar o personagem poderá ter no mínimo 1100 pontos e no máximo 2600 pontos.

3) Pontos iniciais de Aprendizagem e Skill ao criar o personagem Celestial.

Independentemente das condições de criação do personagem Celestial ou mesmo da classe, o Celestial receberá os atributos abaixo:

(1) Aprendizagem -> 855 pontos

(2) Skill -> 1500 pontos

Item Bônus atribuído à Classe Celestial:

Com a criação do personagem Celestial, a Cythera é atribuída, mas dependendo da Fase do personagem Arch a ser transformado num celestial, a sua habilidade será diferente.

Uso exclusivo para personagem Celestial. Possível a troca.

(1) Cythera Prateada
Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num Celestial entre o Level 356 ~ 380.

- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial.
- Classe do Item: F
- Opção do Item: Defesa 80, Economia de Mana 10%, Dano Perfuração 30.

(2) Cythera Dourada

Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num Celestial entre o Level 381 ~ 390.

- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial
- Classe do Item: F
- Opção do item: Defesa 90, Economia de mana 10%, Dano Perfuração 30, Absorção de Dano 30.

(3) Cythera Mística

Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num Celestial no Level 400.

- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial.
- Classe do Item: F
- Opção do Item: Defesa 110, Economia de Mana 10%, Dano Perfuração 40, Absorção de Dano 40.